Diablo 3 : test de l’open bêta

Et voilà, c’est terminé, l’open bêta de Diablo 3 vient tout juste de tirer sa révérence et on peut dire que le week-end aura vraiment été très court, trop court. Et là, les amis, on peut dire que j’ai un peu la tronche en vrac. Cela dit, notez que toutes ces heures passées sur Diablo 3 ont été très prolifiques puisqu’elles m’ont permis de me faire une idée plus précise du prochain titre de Blizzard. Et si vous n’avez pas été aussi chanceux que moi, si vos vacances vous ont empêché d’approcher d’un ordinateur et donc de vous amuser avec cette open bêta, alors quelque chose me dit que cet article risque de vous intéresser…

Diablo 3 : test de l'open bêta

Mise en garde : Open bêta oblige, notez que cette version de Diablo 3 était assez limitée puisque seule la quête de la cathédrale était disponible. Dans ce contexte, il est relativement difficile d’avoir une vue d’ensemble de ce titre. Logique, hein ? De même, sur une durée aussi courte, je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de tester en profondeur les différentes classes du jeu.

Diablo 3 : histoire et ambiance

On va commencer par s’intéresser à l’histoire de Diablo 3. Pas de grosse surprise, ce nouvel opus s’inscrit dans la droite lignée des précédents et il sera donc toujours question de cette terrible lutte entre le paradis et les enfers ou, plus généralement, entre le bien et le mal. Bon, en même temps, c’est du Diablo, hein, fallait pas non plus s’attendre à des hobbits, des nains, des elfes et un méchant magicien derrière. Cela dit, les gars de chez Blizzard ont quand même beaucoup travaillé sur les quêtes annexes et sur les dialogues avec les PNJ. Du coup, on n’est pas non plus dans un titre ultra enfantin et on finit par rentrer dans cet univers très rapidement. Une bonne chose, donc.

L’ambiance, quant à elle, tient finalement plus de Diablo 1 que de Diablo 2. Ce qui n’a d’ailleurs rien de très étonnant puisqu’on commence notre belle aventure à proximité de… New Tristram. Et si l’on ajoute à cela le fait que l’on sera amené à explorer une vilaine cathédrale et que l’on devra même venir en aide à Deckard Cain, on comprend tout de suite le pourquoi du comment. Les développeurs du jeu se sont d’ailleurs fait plaisir puisqu’ils ont repris une grosse partie de la bande originale du premier opus de la saga. Et vous voulez savoir ? C’est juste un délice. Vraiment, hein.

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : les classes

Si vous vous êtes bouffé une tonne d’infos sur Diablo 3, vous devez savoir que le titre proposera au joueur de choisir entre cinq classes pour créer son personnage. Et même si je n’ai pas eu l’occasion de tester ces cinq classes à fond (je me suis surtout concentré sur le Moine et sur le Demon Hunter), j’ai quand même eu le temps de les prendre un peu en main. Même que je me suis franchement régalé.

  • Le Barbare – Barbarian : Pas de grosse surprise, le Barbare c’est la grosse masse de la bande, celui qui saute dans le tas tout en jouant avec son épée, sa hache ou son marteau à deux mains. Il peut aussi opter pour le boucler ou pour deux armes à une main s’il le désire. Après, pour les compétences, on retrouve globalement les mêmes que sur Diablo 2, pour ceux qui ont connu.
  • Le Chasseur de Démons – Demon Hunter : Pour faire simple, le Demon Hunter, c’est l’Amazone de Diablo 3. En gros, donc, c’est le personnage qui sait jouer de l’arc ou de l’arbalète comme personne. Pas seulement, d’ailleurs, puisqu’il pourra aussi poser des pièges pour ralentir / blesser ses ennemis.
  • Le Moine – Monk : C’est la classe sur laquelle je me suis jetée dès le départ. Le Moine, c’est un peu un ninja qui se bat avec deux armes à une main et qui peut en plus se guérir tout en invoquant de purs pouvoirs pour occire plus rapidement ses ennemis. Et si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut également se téléporter sur quelques mètres, on comprend tout de suite que l’on tient là un personnage franchement redoutable.
  • Le Féticheur – Witch Doctor : Mon gros regret, sur cette open bêta, c’est que je n’ai malheureusement pas eu le temps de tester le Witch Doctor. Enfin pas au delà du niveau 4. Cela dit, j’ai l’impression qu’il fonctionne un peu comme le Nécromancien, mais avec un côté un peu plus « chamanique ». Une classe très technique à jouer, donc, et qui devrait sans doute ravir les stratèges.
  • Le Sorcier – Wizard : Bon, bah là non plus, aucune surprise puisqu’on retrouve une classe très proche de celle de Diablo 2. La grande force du sorcier, ce sont sans aucun doute ses sorts de zone qui vous permettront de détruire des tas d’ennemis en quelques secondes. Idéal pour chopper de l’expérience et des drops rapidement, donc.

Ce que l’on peut signaler, c’est que le joueur a la possibilité de choisir la classe de son personnage, on vient de le voir, mais aussi son sexe. C’est plutôt cool puisque vous pourrez créer une Madame Barbare ou un Monsieur Sorcier et quelque chose me dit que ça fera plaisir à pas mal de monde. En revanche, on ne peut malheureusement pas personnaliser l’apparence de son personnage et c’est quand même très lourdingue.

En revanche, et c’est un très bon point, toutes les classes de Diablo 3 sont vraiment très différentes à jouer. On peut même dire qu’elles ont un gros potentiel stratégique et elles devraient donc convenir à tous les joueurs.

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : graphismes et jouabilité

Passons maintenant aux graphismes. Depuis quelques mois, j’ai eu l’occasion de lire pas mal d’articles au sujet de Diablo 3 et je suis également tombé sur plusieurs commentaires très négatifs portant sur les graphismes du jeu. Alors c’est sûr, si vous ne jurez que par les jeux en 3D qui piquent les yeux et qui favorisent l’immersion du joueur, vous risquez d’être déçu puisque Blizzard a opté pour la vue en 3D isométrique chère aux jeux du genre. Selon moi, ce n’est pas vraiment un handicap puisque cette vue là se prête assez bien aux « hack & slash ». En outre, l’éditeur a apporté beaucoup soin aux décors de son nouveau titre, des décors très complets, très complexes et franchement péchus. Point intéressant, certains éléments de l’environnement sont même destructibles. Et attention, hein, parce que je ne parle pas des tonneaux ou des tombeaux. Vous pouvez ainsi parfaitement détruire les rembardes des escaliers de la cathédrale si vous le désirez.

Okay, et la jouabilité alors ? Bah pour faire simple, les copains, on peut dire que c’est du Blizzard. En gros, c’est simple, c’est accessible et c’est ultra fluide. Pour déplacer le personnage, on peut soit cliquer à l’endroit de notre choix, soit maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris et pointer cette dernière dans la direction où l’on souhaite aller. Si vous avez envie de poutrer vos ennemis, ce n’est pas plus compliqué. Déjà, il faut savoir que l’on peut affecter à la souris jusqu’à deux compétences d’attaque, des compétences qui sont liées au clic gauche ou au clic droit. Leur utilisation est assez simple, il suffit de placer le curseur de la souris sur le mob en question et de cliquer sur le bouton gauche ou sur le bouton droit de notre souris. On peut également maintenir enfoncé le bouton de notre choix pour passer en mode « tirs automatiques » histoire de moins se fatiguer.

Pour les jeteurs de sorts et pour le Chasseur de Démons, il y a tout de même une petite subtilité. Vous pouvez ainsi appuyer sur la touche « SHIFT » de votre clavier et cliquer dans la direction où vous souhaitez tirer pour balancer vos sorts ou vos flèches. C’est pratique, ça évite de se retrouver en pleine mêlée par erreur. Très bon point pour Blizzard, mais là encore cette subtilité n’a rien de nouvelle, on la retrouvait déjà dans Diablo 2 si ma mémoire ne me fait pas défaut.

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : test de l'open bêta

Diablo 3 : inventaire et compétences

Avant de détailler plus en avant le système de compétences, on va ouvrir une parenthèse et s’intéresser à l’inventaire. Au fil de vos aventures et en tuant vos ennemis, vous pourrez trouver deux types de drop : de l’or et de l’équipement. Pour ramasser l’or, il suffit de marcher dessus donc pas besoin de cliquer. Là encore, ce n’est qu’un détail mais il a quand même son importance, surtout après plusieurs heures de jeu. Pour l’équipement, en revanche, il faudra jouer du mulot et c’est bien normal puisque ça nous permet de choisir ce que l’on veut ramasser. Ensuite, et bien tous les objets sont directement ajoutés à l’inventaire et leur placement est optimisé aux petits oignons pour vous permettre de gagner le maximum d’espace libre possible. En revanche, pour les vendre, vous devrez repasser par la ville mais ce n’est pas un problème puisque Diablo 3 va vous permettre d’ouvrir des portails vers la ville comme bon vous semble. On en reparlera d’ailleurs un peu plus bas.

Maintenant, les compétences… Alors déjà, comme mentionné plus haut, sachez qu’il est possible d’affecter jusqu’à deux compétences d’attaque à la souris (le clic gauche et le clic droit). Ce n’est pas énorme, bien sûr, mais vous trouverez également une barre d’action traditionnelle en bas de l’écran et qui fonctionne exactement comme dans World of Warcraft ou dans n’importe quel MMO. En revanche, et c’est très intéressant à souligner, cette barre d’action n’est pas accessible au début du jeu. C’est effectivement au fil de votre montée en niveaux que vous débloquerez de nouveaux emplacements. Enfin, il faut également savoir que les compétences passives seront aussi de la partie et il sera ainsi possible d’en affecter trois à notre personnage.

La fenêtre permettant de gérer les compétences est très claire et très simple à utiliser. On clique sur un emplacement, on sélectionne notre pouvoir, on valide et c’est terminé. Toutefois, à partir d’un certain niveau, vous allez également commencer à débloquer des runes. Des runes qui vont vous permettre d’upgrader vos diverses compétences et même parfois d’obtenir des effets différents. C’est très intéressant sur le plan stratégique, évidemment, mais il semblerait que ces runes se débloquent d’elles-mêmes. Apparemment, il n’est pas possible de créer ses propres runes. Du moins pas pour l’instant.

Alors au final, on se dit que le système de compétences n’est pas très évolué, qu’il est même assez réducteur, mais ce n’est pas forcément un mauvais choix de la part de Blizzard. Car en effet, avec ce système, le joueur devra impérativement faire des choix et ce sont précisément ces choix qui vont lui permettre de rendre son personnage unique. Certains préfèreront les sorts de zone, d’autres partiront plutôt sur les pièges, au final chacun va pouvoir créer son propre perso et chercher des templates adaptés en fonction de son style de jeu mais aussi de ses attentes.

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Diablo 3 : les quêtes

Au tour des quêtes maintenant ! Autant vous le dire tout de suite, Diablo 3 est un titre très linéaire. Enfin sur l’open bêta en tout cas, puisqu’on ne sait pas encore comment fonctionneront les autres actes. En gros, donc, on se contente de parler aux PNJ, de faire ce qu’ils nous demandent, d’aller d’un point A vers un point B et de revenir ensuite chercher notre récompense, le tout en s’appuyant sur notre minicarte histoire de ne pas nous paumer. Durant les trois premières heures du jeu, c’est évidemment la quête principale qui est à l’honneur mais on va aussi parfois tomber sur des quêtes secondaires. Parfois, il s’agira de récupérer un objet pour un guerrier, parfois on devra détruire les cendres d’un fantôme pour qu’il puisse avoir l’esprit en paix, en gros on peut donc dire que les quêtes sont assez variées et c’est évidemment une bonne chose.

Même chose, Blizzard a fait en sorte de nous faciliter les choses pour nos déplacements. A certains endroits, on trouvera ainsi des pentagrammes qui nous permettront de nous déplacer instantanément jusqu’aux autres pentagrammes que nous avons découvert au fil de nos aventures. Pas besoin de marcher, donc. En outre, à partir d’un certain niveau, on va également débloquer une nouvelle action : la création de portails. Cette fois, il n’est pas question de parchemins mais juste d’un bouton sur lequel il faut appuyer pour ouvrir un portail et retourner en ville. Le tout avec un petit temps d’incantation derrière histoire d’éviter les abus.

Après, et bien on trouve aussi une fenêtre qui indexe toutes nos quêtes ainsi que notre historique. Mais ça, vous deviez vous y attendre, non ?

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Diablo 3 : système de crafting

L’une des grandes nouveautés de Diablo 3 par rapport aux deux opus précédents, c’est son système de crafting. Car en effet, les amis, vous allez pouvoir trouver de l’équipement sur les monstres ou chez le vendeur du coin, mais vous allez aussi pouvoir créer vos propres objets. Une « aptitude » que l’on obtiendra après avoir trouvé la couronne demandée par le forgeron de New Tristram. Après avoir rempli cette quête, on pourra donc utiliser les instruments de ce dernier pour façonner des armes, des armures et tout un tas d’autres choses. Sympa mais avant de pouvoir jouer du marteau et de la forge, il faudra commencer par récupérer des matériaux. Comment ? Tout simplement en détruisant des objets magiques. Pour reprendre le célèbre adage, rien ne se perd, tout se transforme.

Notez d’ailleurs que le système de crafting intégré à Diablo 3 est assez similaire à celui de World of Warcraft. Tout comme dans le MMO de Blizzard, on pourra donc gagner des niveaux et débloquer alors de nouveaux objets à créer. Au final, donc, on a une solution de crafting plutôt complète et qui devrait passionner pas mal de monde tout en rallongeant encore un peu plus la durée de vie du titre.

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Diablo 3 : les compagnons

Dans Diablo 2, il était possible de louer les services de mercenaires et Diablo 3 propose évidemment la même chose avec les compagnons. Le premier de ces derniers, vous le trouverez au troisième sous-sol de la cathédrale, il s’agira ainsi d’un templier qui vous demandera de l’aider à retrouver son arme et à poutrer un méchant templier noir. Une fois que vous aurez terminé cette quête, vous aurez la possibilité d’en faire un équipier. Et si vous acceptez, alors vous aurez la possibilité d’ouvrir un panneau qui vous permettra de changer l’équipement de votre nouvel ami ou encore de choisir ses compétences. C’est plutôt sympa puisque vous aurez là encore la possibilité de personnaliser les compétences de votre compagnon selon votre style de jeu.

Si l’on regarde du côté du site officiel, on apprend que trois compagnons pourront nous rejoindre : le templier (un tank), le scélérat (un archer / arbalétrier) et l’enchanteuse (magicienne). C’est assez mince, évidemment, mais Blizzard en rajoutera peut-être par la suite. Et en même temps, ces trois classes feront de très bonnes classes d’appoint et elles suffiront sans doute à la plupart des joueurs.

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Diablo 3 : auction house

L’autre nouveauté de Diablo 3 par rapport aux opus précédent et en dehors du système de crafting, c’est l’intégration d’un auction house qui va permettre aux joueurs de vendre et d’acheter de l’équipement. Yep, exactement comme dans World of Warcraft, vous avez complètement compris le principe. En revanche, là où les choses sont un peu différentes, c’est que l’auction house fonctionnera avec des pièces d’or, certes, mais aussi avec des vrais sous. Pas la peine de relire, ce n’est pas une coquille ou une erreur de votre part, on parle bien de vrais euros ou de vrais dollars, des espèces sonnantes, trébuchantes et qui vont donc permettre à ceux qui passeront leur vie sur Diablo 3 de rentabiliser un peu l’expérience tout en rémunérant Blizzard au passage, évidemment.

Alors bon, après, l’interface de l’outil est quand même super bien pensée. En quelques clics, on pourra créer une nouvelle enchère ou encore explorer tous les objets mis en vente sur la plateforme. A l’aide de filtres évolués (classe, type d’objet, prix, niveau minimum, niveau maximum, etc…), on pourra trouver les objets les plus adaptés à nos personnages et je pense que cela devrait contenter tous ceux qui n’auront pas forcément le temps de farmer pépère.

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Diablo 3 : le multijoueur

Ce qu’il faut savoir au sujet du multijoueur et de Diablo 3, c’est que ce dernier sera disponible sous deux formes différentes : les parties publiques (coop) et les arènes (pvp). Pour les parties publiques, ce n’est pas très compliqué puisqu’il s’agit tout simplement de jouer à plusieurs. Le système est d’ailleurs plutôt bien pensé puisque Blizzard a mis en place un système d’étendards qui permet de rejoindre n’importe quel joueur en un clic. Etendards qui sont disponibles sur la place publique de New Tristram. Quand on reste, et bien il faut savoir qu’une partie jouée à plusieurs mettra en scène des monstres beaucoup plus forts et qui rapporteront plus.

Les arènes, en revanche, ce sont pas encore disponibles dans l’open bêta et elles ne le seront pas non plus dans la version finale du titre (un patch devrait toutefois sortir assez rapidement pour activer le mode multijoueur). Ce que l’on sait, en revanche, c’est qu’elles permettront à plusieurs joueurs de s’affronter dans des parties de type PVP.  Un bon moyen de tester son équipement et les différents templates de ses personnages, en somme.

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Conclusion

Et voilà, ce très long article touche enfin à sa fin. J’ai certainement du oublier pas mal de choses – comme les orbes de vie que l’on récupère après avoir tué plusieurs monstres ou encore les bonus kill sans oublier les achèvements et les récompenses – mais vous avez quand même l’essentiel.

Très clairement, Diablo 3 n’est pas une révolution. Ce nouvel opus s’inscrit effectivement dans la droite lignée des deux premiers Diablo et il ne révolutionne absolument pas le genre. Non, en réalité, il se contente de l’améliorer et ce n’est déjà pas si mal. Plutôt que de chercher à tout prix l’originalité, les gens de chez Blizzard se sont contentés de dépoussiérer Diablo 2 et de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités. Exactement comme Starcraft 2 par rapport à Starcraft 1, d’ailleurs. Alors c’est sûr, les amateurs de nouveautés et de sensations fortes seront peut-être un peu déçus mais, de mon point de vue, c’était sans doute le choix le plus intelligent à faire. Surtout que l’éditeur était vraiment attendu au tournant sur ce coup.

Bref, Diablo 3 est beau, Diablo 3 est prenant, Diablo 3 est complet et autant dire qu’il me tarde vraiment d’être le 15 mai pour pouvoir rejouer un Moine. Notez d’ailleurs qu’il est possible de le pré-acheter dès maintenant si vous le désirez, mais uniquement en version dématérialisée. Même qu’il faudra débourser 59.99 € pour pouvoir en profiter. Le truc assez cool, par contre, c’est qu’on pourra jouer dès le 15 mai, on n’aura donc pas besoin de passer au Carrouf’ du coin pour acheter la galette.

Voilà et si vous avez des remarques ou des questions…

Diablo 3 : test de l'open bêta

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Frédéric Pereira est l'auteur de cet article

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  • Zenigata

    Merci pour cet article, il faut savoir que la bêta se poursuit encore jusqu’à 19h ce soir. Un Diablo, c’est toujours beaucoup d’heures intenses et passionnantes. Celui-ci ne déroge pas à la règle, si ce n’est qu’il est trop simple et facile à mon goût. Je voulais juste rebondir sur le fait que le jeu à 4 est déjà disponible avec cette bêta publique et qu’un système de portail te permet de rejoindre tes compagnons à tout moment. Et là, c’est vite le bordel et bien que les ennemis soient plus forts, ça reste ultra facile. À voir.

  • http://www.fredzone.org Fred

    Ah tiens, pourtant les parties publiques n’ont jamais voulu fonctionner chez moi, va falloir que je retente le coup :p

  • http://www.sebastienplisson.fr P_Sebastien

    Le mode multijoueur est disponible dans la BETA et il l’était dans l’open BETA aussi ! La seul chose que Blizzard a reporté pour après la sortie du jeu c’est les Arènes. Le mode multi fonctionne très bien et je pense que même si le jeu est jouable en solo, il est développer avant tout pour la co-op ! Les parties à 4 sont beaucoup plus intéressantes (plus d’ennemis, plus de difficulté) même dans la beta.

    Néanmoins très bon résumé de ce que peut être la BETA :) !

    Vivement le 15 Mai !

  • ropié

    Ar contre il est à 42€ sur Amazon en Préco!!

    • http://www.fredzone.org Fred

      @ropié: Ouais mais c’est que la version Windows apparemment :s

      • deurbouf

        @Fred: ça n’a pas l’air d’être que la version PC : « Windows XP / Vista / 7, Mac OS X ». Je suis sur Mac et c’est celui qui est en vente sur Amazon.fr que j’ai pré-co.

        • http://www.fredzone.org Fred

          @deurbouf: Je pense que c’est une version universelle mais bon, je me méfie quand même :s

  • Dunk

    Bonjour et merci pour l’article.
    Je suis seul choqué par la disparition du Druide ?!!!
    Mais pourquoi?!
    C’était vraiment le seul qui me faisai rêver…. Mais bon… Il y à toujours diablo II..
    Et l’assasin?
    J’espère qu’ils arriveront par la suite…

    • http://www.tayo.fr Tayo

      @Dunk:
      Ben le druide existait pas dans diablo 2…
      Vui vui, il est venu après.. Pour LOD ( Lord of Destruction ) avec son pote l’assassin pour lutter contre baal :P

      • zoby_wan

        @Tayo: Tu retrouveras du plaisir de l’assassin avec le moine pour le style de combat, et avec le demon hunter pour les pieges.

  • Jahimself

    Je me permet d’intervenir, parceque je suis d’accord avec pas mal de chose que tu as dite, mais quand à l’ambiance, ce que tu as dit est complétement n’importe quoi.

    L’ambiance ne tient d’aucun des diablo. C’est d’ailleurs le seul reproche que j’aurai à faire à ce jeux. Les musiques font penser à wow (style afk dans une capitale). Elle ne sont pas envoutantes, elles sont même vraiment mauvaise. Matt Uelmen ou es tu? Elle donne un côté gentillet qui n’est pas l’ésprit du premier diablo. La pâte graphique tient plus de wow que de diablo, qui était sombre, là on reconnait facilement le bois de la pénombre dans ce premier niveau.

    Pour ma part ce jeux est un très bon hack&slash/beat them all, mais certainement pas un diablo. Tout l’oppose à ses précédents opus. Qui plus es de nombreux point nuisent à l’immersion , les achievement, les combos, tout ces élement qui apparaissent en jeux tend à supprimer totalement l’ambiance. La map qui s’affiche en permanence avec les indications casse le côté aventurieur des premiers opus.

    Ensuite ce sont des détails, mais pourquoi prendre un livre dans une étagère devrait systématiquement la détruire. Notre héros ne peut il pas ouvrir une porte et la refermer? Doit il nécessairement tout casser? Autre point faible les graphismes qui sont vraiment très moches sur les décors que l’on ne peut pas visiter. Tout ce qui est exterieur à la map est vraiment dégeu (un peu comme le 2 à sa sortie du reste qui était très moche pour l’époque)

    Bref ce sont les seuls repproches que j’ai adressé, les musiques et l’ambiance. La facilité également, bien qu’il s’agisse du début du jeux (habitué des précédents j’ai fini la démo en 30 minutes)

    Voila.

    Sinon très bon beat’em all addictif. Mais pour moi pas un diablo.

    • Viperjin

      @Jahimself:

      Salut,

      C’est quoi l’ambiance Diablo dans ce cas ?

      • Davor

        @Viperjin:

        c’est simple un univers glauque, dark et surtout GOTIQUE !!

        la on a le droit a des petites couleur pastelles très moches! cet opus est une honte, il ne devrait même pas avoir le droit de porter le nom de Diablo 3 !

        • Hornpipe

          @Davor:

          On peut aussi réfléchir à ce qu’on écrit. Pour m’être baladé dans Diablo 3, je n’y ai pas vu de couleurs pastelles.
          http://www.la-galerie-creative.com/catalog/images/scrap_craies_pastels.jpg

          Par rapport aux Diablo premiers du nom, la difficulté est tout à fait semblable. A croire que vous n’avez jamais joué à ces jeux ou que vous les avez oubliés : Diablo n’a jamais été difficile dans ses premiers actes, et surtout pas en mode normal.

          Quant aux musiques, il y a le plus souvent des remix des premiers Diablo, avec la célèbre musique Tristram à la guitare sèche.
          Après, vous pouvez aussi avoir de la guitare sèche avec des couleurs pastèle hein ?
          http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSclUyRv62zMltCrBy6EJtqv5xaGTet0KuRSgLfSEM4BiXNHjWaV4qX7MQvtg

          Pour finir, le gameplay de ce Diablo est violent, sanglant, trash : on y voit de la trip qui gicle et des cadavres qui volent. Les ennemis vomissent, griffent, boitent ; ils sont pris de spasmes en raison de la vermine qui les bouffe de l’intérieur. Et en plus, c’est scénarisé. Que demande le peuple ?

          Pour ceux qui ne trouvent pas çà assez dark, vous pouvez faire vos gothic-lames sur le site http://darkd3.com/ et vous taire à jamais.

          Merci.

  • vince

    Je n’ai pas beaucoup testé, mon gros reproche est tout bête : avoir besoin du net pour jouer en solo, je sais bien que ça a été sujet à de vastes polémiques il fut un temps mais je trouve ça vraiment dommage. (cela n’enlève en rien le côté interessant en coop etc, mais moi qui prend le train ttes les semaines, je me voyais bien jouer tranquillou)

  • http://www.tayo.fr Tayo

    Par contre le fait que tu dises ne pas avoir vu de multi est assez ridicule.. ça veut dire que tu n’as même pas appuyé sur la touche échap ^^

    • http://www.fredzone.org Fred

      @Tayo: Si si, j’ai bien vu le truc des parties publiques, mais ça n’a jamais marché chez moi (une erreur à chaque fois et j’essayais en boucle de rejoindre des parties publiques) alors je suis parti du principe que le machin n’était pas actif :p

  • mOoOgY

    @Tayo et @Jahimself Je tiens a vous faire remarquer que Fred se casse la tête tous les jours pour nous régaler et a la moindre petite faute vous lui parler comme si c’était le dernier des cons… C’est pas très cool.

    • http://www.fredzone.org Fred

      @mOoOgY: Huhu, merci, mais je ne me formalise pas, je commence à connaître Tayo :p

  • http://adrienne-zmiko.fr/blog MamzelDree

    Oui j’y ai joué ! j’ai bien aimé. Je n’ai pas connu Diablo 1 mais le 2 oui.
    J’avoue que ça fait du bien de l’avoir dépoussiéré comme tu dis, ça va être un bon jeu. Bien sur ce n’est pas une grosse nouveauté, mais Diablo reste un inconditionnel de Blibli !

    Et le jeu est bien dispo en préco chez Amazon ! Et livré le jour J !

  • Nicroman

    Diablo 1 inventait un genre, un hack’n slash moutonné de collecte (à la recherche du « gold ») et une interface point’n click vraiment bien pensée.
    Diablo 2 transformait Diablo 1 en une version plus grande, plus ambitieuse (mais hélas aussi plus « casual », sans arriver à la cheville du premier).
    Diablo 3 continue dans la lignée Blizzard:
    * on prend le joueur pour un débile mental du début à la fin avec de gros points d’exclamation là ou il faut cliquer
    * des quêtes qui n’en sont pas vraiment ou qui frisent le ridicule (dans la beta on va devoir tuer la femme d’un forgeron devant ses yeux, et son premier commentaire est « haaa merci, bon ben c’est cool je vais pouvoir vous aider » !!!!!!!!!!!!!!!)
    * des dongeons assez surprenants (une cathédrale en sous-sol avec des pièces sans queue ni tête)
    * une facilité déconcertante ne nécessitant absolument aucune intelligence
    * un « feeling » des personnages qui me fait plus penser à Sacred II (en moins subtile) qu’à Diablo.

    Alors, oui Diablo 3 est attendu, et je l’essaierai certainement, mais cette beta est loin, très loin de me rassurer….

    • Davor

      @Nicroman:
      exactement le même avis,à ceci j’ajouterais une IA a la ramasse (des squelettes qui font le tour de joueur, qui se promène et qui en ont proprement rien a foutre de vous !)
      sans oublié la débilité du gameplay => féticheur, on peut lui mettre une épée dans les mains MAIS IL PEUT MEME PAS S’EN SERVIR !!!! mais qui est l’abrutit qui a eu cette brillante idée ???
      si un studio indé avait sorti ce jeu, j’aurais compris, mais blizzard devrai montrer l’exemple, au lieu de tout tirer vers le bas !

  • Nam

    Surpris de certains commentaires : j’ai connu Diablo 1 et Diablo 2 auparavant et je trouve que ce 3ème volet est une belle réussite de mise au gout du jour.
    J’ai essayé cette beta et j’ai trouvé les effets des attaques du perso vraiment enivrants. La puissance de ces attaques va permettre des mêlées épiques. Le système de globe de vie avec un cooldown pour les potions oblige à une meilleure gestion de son perso : avant, un petit tour chez le marchand, on se blinde en potions et rien ne pouvait résister donc assez facile. Là, la difficulté risque d’être énorme.
    Pour ceux qui trouve cette béta trop simple : faut-il tout de même rappeler que c’est le début du jeu en mode normal. Si c’était costaud dès le début, ce serait carrément démotivant (avi perso de quelqu’un qui a une vie en dehors du jeu vidéo et ne peut pas y passer 10h/jour pour peaufiner ses techniques)
    Bref, j’ai fait une erreur en essayant cette beta : maintenant l’attente va être d’autant plus longue :(

  • http://blog2jb.wordpress.com jbdoumenjou

    Article très sympa et plutôt complet. Personnellement j’ai fini la démo avec le barbare et j’ai joué en coop avec le moine. Le jeu est plutôt fun, du hack & slash qui permet de se défouler.
    Mon coeur balance, la musique me rappelle de bon souvenirs et revoir Tristram avec la cathédrale accentue la nostalgie. Par contre j’ai un peu peur de la suite. Jeu trop simple/simpliste ? Equilibre des classes ? Mais seul un accès aux niveaux plus élevés pourra nous le dire.
    Mais si on réfléchi, un jeu finalement c’est du divertissement et pour ma part, j’ai passé quelques heures de pur divertissement. ;)

    Ah, quelqu’un sait pourquoi il y a un tel écart de prix entre amazon et battlenet ?

    • F4ster

      Pour la première fois que je touchais à un Diablo j’ai été agréablement surpris de l’ambiance qui se dégage du jeu (Comme l’a dit Tinaby il faut aller dans les options, et baisser un grand coup le curseur de correction gamma pour pouvoir s’immerger un peu plus)

      La prise en main est simplissime (voir trop à mon avis) et le boss est torché en solo en moins de trois heures.

      Malgré cela les graphismes sont tout à fait adaptés (1600*1200 pour moi) à ce type de jeu et favorisent le côté un peu glauque de certaines caves/grottes/marécages. Le bg est travaillé, assez destructible : plein de petites choses qui ont fait le charme de cette beta. Tout est fluide, assez bien animé et je ne comprend pas pourquoi certains montent tout de suite au créneau en criant « Les graphismes sont nuuuuuuuls !!!! »

      Coté gameplay la classe qui m’a vraiment touché c’est les DH. A mon avis la double jauge haine/discipline apporte un plus côté stratégie, les compétences sont très diversifiées et nécessitent un choix minutieux selon la situation (par opposition au barbare où tout passe). le système de compétences actives et passives est assez bien foutu, de manière à ce qu’on cherche pas 30 ans pour changer un skill entre deux salles pleines de mob.

      Un détail qui m’a frappé (en bien et en mal) c’est le système de craft.
      Points positifs : Simple d’utilisation, commun à tous les personnages de même difficulté, le passage par un tiers pour crafter (ben oui, marre des héros qui sont maitres forgerons, bucherons, armuriers, joaillers, …)
      Points négatifs : pas assez d’objets différents (on passe de niveau requis 6 à niveau requis 15), un même forgeron fait des anneaux/casques/bottes/ect…, les ingrédients nécessaires au craft : on va pas les drop c’est toujours les 2 mêmes…

      Conclusion :

      Ceci résume parfaitement mon idée : jbdoumenjou merci :)
      « Mais si on réfléchi, un jeu finalement c’est du divertissement et pour ma part, j’ai passé quelques heures de pur divertissement. ;) »

  • Tinaby

    Ce jeu suit malheureusement la tendance de tous les autres et tends à vouloir toucher un plus large public pour des raisons évidentes de profit : plus simples et donc accessibles aux plus jeunes/casual gamers/moins doués pour qu’eux aussi prennent du plaisir à jouer. J’attends de voir le dernier mode de jeu (au delà du Hell) avant de me faire une idée là dessus, même si comme beaucoup je regrette certaines parties de l’interface (axée MMO), tel que la minimap permanente et surtout les petites loupiotes qui clignotent pour dire « Vas y, c’est par là ! ».

    Je n’ai pas trouvé l’ambiance trop mauvaise contrairement à d’autres, en baissant u peu le gamma on retrouve bien celle du 1 (le 2 étant un poil moins glauque).

    Pour avoir monté les 5 classes niveau 13 et fait tous les achievements dans le week end, je ne ferai pas un tableau global aussi noir cependant. Certain concepts sont vraiment intéressants par rapport aux 2 premiers et améliorent le gameplay façon MMO (6 touches de sorts au lieu de 2 clics et des raccourcis pour changer les assign), comme le système de rune qui permets de changer de style de jeu facilement sans avoir à reset et donc de se sortir de certaines situations spécifiques.

    Les graphismes sont agréables, et à part sa facilité déconcertante (à moins de jouer seul dans son coin sur une partie à 4 joueurs, et encore seulement si on a pas d’équipement, à la fin du week-end je ne voyais plus la différence) j’ai peu de reproches à faire. Les classes de bases sont présentes ou plus ou moins renommées ou mixée et elles sont toutes assez intéressantes à jouer. Un parcours rapide de l’ensemble des runes des niveaux suivant m’a donné l’impression d’un bon équilibre des classes (ce qui est déjà plus ou moins le cas au niveau 13, à quelques points près).

    Un dernier point, à la fois noir et blanc : l’indexation de l’intégralité des dommages (physiques comme magiques) sur le DPS, lui même calculé en fonction des dégâts, de la vitesse d’attaque et de la caractéristique principale. Point blanc car cela permets d’augmenter significativement l’équilibrage des classes et l’impact de l’équipement sur les lanceurs de sorts, mais point noir car l’équipement est le même (à part la stat de base) pour l’intégralité des classes. De plus, les bonus « +X dégâts » sont appliqués sur les dégâts de base (avant tout modificateur), ce qui fait que ce bonus est totalement disproportionné. Par exemple, mettre 2 anneaux « +2-4 dégâts +5% vitesse d’attaque » fait passer le DPS de mon sorcier ou féticheur de 38 à 70 (idem sur les autres classes mais ici, les dégâts des sorts sont aussi indexés sur cette valeur).

    On regrettera donc l’absence de diversité des bonus par rapport aux 2 premiers opus (Vitesse d’attaque =/= Vitesse de sorts, dégâts =/= dégât des sorts, …), ceci étant en partie compensé par l’impact des caractéristiques (ce qui évite les builds full Vita classiques qu’on a pu voir dans Diablo 2).

  • toto

    En réponse à ton article,

    Sur le point des graphismes, ce n’est pas la vue ISOMETRIQUE qui gène les joueurs, puisque ça correspond à une vue similaire de DIABLO 2.

    Ce qui dérange les joueurs, c’est la QUALITE des graphismes, car j’y ai joué à cette bêta, et je peux vous dire, que si vous jouez sur un grand écran en 1080p (1920*1080), ça pique vraiment les yeux, les images semblent floues, et les graphismes semblent dater de 2004.

    C’est sûr, il n’y a pas que les graphismes à prendre en considération, mais malheureusement, il s’agit d’un jeu PC, où l’on joue proche d’un écran, et pas d’un jeu console où l’on joue dans son canapé, assez éloigné du moniteur.

    Ca pique vraiment les yeux, et ce n’est pas optimisé pour les nouvelles résolutions.

    Donc malheureusement, ce jeu n’est pas à recommander, si vous êtes un joueur PC avec un écran haute résolution 1080p.

    • http://www.fredzone.org Fred

      @toto: Je ne suis pas complètement d’accord avec toi. Perso, j’y ai joué sur mon iMac 27 pouces et en 2560 par 1440, j’ai trouvé que les textures manquaient un peu de punch, c’est vrai, mais elles n’étaient pas floues et j’ai été surpris par le niveau de détails d’ailleurs, sauf dans l’espèce de marécage (avant le cimetière) qui m’a paru plutôt terne.

  • http://www.diablo-iii.fr Samuel

    Et bien ça c’est de l’article complet de chez complet, merci bien pour ce walk-trhough de la beta de diablo 3! ;)

  • Denn

    tres bon test,
    tu ne vas pas dans les extremes (en etant sois fanboy sois gros hater caricaturale).

    comme pour Starcraft ils se sont contenté de rafraichir les graphisme et equilibré les classes.

    aucune grosse nouveautée ou prise de risque, les objets tombent pareil au sol en faisant le méme bruit. Le méme systeme de couleur pour les objets rares/epic.
    c’est sur les amateurs du 2 seront pas depaysés vu que tout est pareil !

    c’est pas un mauvais jeu, juste quelquechose de basique,
    je noterais 16/20 sur ce qu’on en a vu.

    on pourrait le comparé au remake « HD » qui sortent sur le xbox live: apres trial HD et Rayman HD voila Diablo 2 HD !!

    ps: j’ai vu personne relevé ce detail nul part mais le multi coop est totalement trop expeditif par rapport au solo,
    demo solo fini en 3 heures (avec le feticheur)
    demo coop fini en 1 heure !!!(en chasseuse de demon)

    il suffit qu’un membre fasse un objectif (parler a un pnj) et ca le valide pour tout le monde, on fait que courrir dans les couloirs tellement les ennemis sont faibles, pendant que je vend des objet ou test le forgeron les autres joueurs sont dans le donjon, je clic sur leur drapeau dans la ville et je suis teleporté a coté d’eux…
    1 h pour fini la demo la difference est juste enorme !!

  • palus

    Passez votre chemin pour les durs de D2
    Cette version est faite pour attirer le maximum de joueurs sans cervelle et remplir la caisse de l’éditeur.
    Ce sera sans moi Vive D2

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  • http://www.unjourunsmile.com/ Smile

    Connais pas D2, mais franchement j’apprécie bien ce Diablo 3 ;o)

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