Sim City 2013 & Sim City Social

C’est en mars dernier que l’information est tombée, brutale : la suite de Sim City sortira en 2013 et elle poussera le concept très loin, vraiment très très loin. Même que Maxis avait décidé de nous frapper tous un grand coup avec une magnifique vidéo pour fêter l’évènement. Yep, et l’éditeur vient justement de rempiler avec une nouvelle vidéo se concentrant cette fois sur le gameplay du titre et plus précisément sur les différentes étapes de construction de notre ville. D’ailleurs, un bonheur ne vient jamais seul puisqu’il a également levé le voile sur Sim City Social, un Sim City qui devrait arriver dès cet été sur… Facebook.

Sim City 2013 & Sim City Social

Et on va commencer par la nouvelle vidéo de Sim City 2013. Une vidéo franchement bluffante, très jolie à regarder et qui fait la part belle au « tilt shift ». Bon, en même temps, c’est plutôt logique pour un jeu de constructeur qui vient jouer sur le terrain de la maquette, hein. Ce qui est intéressant, en tout cas, c’est que cette vidéo nous permet également de nous faire une meilleure idée des possibilités du titre. Genre la construction de la ville, la gestion des besoins énergétiques, la pollution, les manifestations, le dinosaure géant qui défonce tout sur son passage. Bref, la routine.

Passons maintenant à Sim City Social. Sans aucune surprise, ce dernier proposera exactement la même chose que tous les jeux de la licence. Le joueur devra donc construire et gérer sa ville. Là où ça change un peu, c’est qu’il le fera directement depuis Facebook et il pourra d’ailleurs en profiter pour échanger avec ses amis. Pas mal d’actions seront ainsi possibles et nul doute que le titre devrait rencontrer un franc succès, d’autant plus qu’il semble plutôt soigné. Après, le truc, c’est qu’on sait aussi que Maxis partira sur du paiement « in-app » et qu’il faudra donc soit patienter, soit dépenser du vrai argent pour avancer dans le jeu. Exactement comme pour les titres disponibles sur Facebook.

Et ça, franchement, ça me saoule grave.



Sources : 1, 2



Frédéric Pereira est l'auteur de cet article

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  • http://www.tayo.Fr Tayo

    Qu’importe fred !
    J’ai tellement envie me faire plaisir sur ce jeu, j’en ai gardé de si bons souvenirs, ( le 2000 sur disquetteS ^^ ), le 3000…
    Le jeu sympa comme tout, qui apporte un vent de fraicheur dans le domaine de la gestion.
    Manquerait plus qu’ils annoncent un jour un Roller Coaster Tycon « nouvelle version », et là, ça serait le top du top ;op

    • http://www.fredzone.org Fred

      @Tayo: C’était la belle époque, hein… Ca et Warcraft 3, Dune 2, Command & Conquer. Ah putain, on était jeune, on était fou…

  • Natà

    J’attends aussi ce jeu avec impatience, un petit coup de jeune à cette série c’est vraiment une très très bonne chose, je suis même étonné que cette série se soit arrêtée pendant un temps.

    +1 pour le fait de sortir deux versions distinctes, « normale » et « sociale », car pour avoir testé des jeux comme Dirt 3 par exemple, ou à chaque fin de spéciale on nous propose de publier ses résultats sur FB ou YT, tout ça pour respecter les contrats passés avec différentes marques,en l’occurence Monster Energy, dont leur seul intérêt est la publicité à outrance (qui a dit propagande ?! )… ou encore, comme Fred le précise dans l’article, faire payer l’utilisateur ‘in-app’.

    Je trouve ces pratiques honteuses, mais bon, comme l’a dit un certain Coluche : « Quand on pense qu’il suffirait que les gens arrêtent d’acheter pour que ça se vende pas… »

    +1 pour Tayo, un Roller Coaster Tycoon au goût du jour, mais d’un avis totalement subjectif, je serais pour un retour à la pseudo-2D, c’est un peu ce qui a fait le succès de la série et je trouve que le passage à la 3D dans le 3ème opus a un peu tué ce jeu. C’est comme si maintenant on avait un C&C en 3D, nimp quoi… :p

    • http://www.fredzone.org Fred

      @Natà: Ah ça, les paiement in app, c’est quand même super relou :(

  • http://nerdycode.wordpress.com nerdyprog

    Wow ! Trop hâte de le voir sortir tiens !

  • Yvan

    Ce qui serait vraiment intéressant, plus qu’un jeu, c’est une simulation sur laquelle n’importe quel internaute pourrait se connecter, commencer à construire, négocier, inventer.

    A force, on pourrait voir émerger des modèles économiques, écologiques, des formes de négociations qui seraient très instructifs dans le monde réel, en ces temps de globalisation.

    • http://www.fredzone.org Fred

      @Yvan: Ca, j’en rêve depuis que je suis gosse. Recréer le monde, examiner son évolution, analyser des pistes de développement et, pourquoi pas, tenter de changer les choses avant de le faire dans la vraie vie.

  • flatlink

    Pour completer le commentaire de Fred : le paiement in-app c’est super relou…

    Malheureusement ces grosses boites commencent sérieusement à se tourner vers le FreePlay à toute vitesse :
    Economiquement c’est rentable pour eux : on joue, on, adhéres – ou pas – et si on veux avancer, plus besoin de passer des heures pour farmer ou autre : on paie.
    Fini les longues heures sur SimCity 3000 à construire, raser, optimiser dans son coin pendant des heures.

    Et si il ya bien une chose qui me gonfles c’est de devoir payer à chaque fois pour avancer, ou alors attendre 24h parce qu’on a trop jouer avec son perso ( style Ma Brute ), ou bien a chaque fois être obligé de tout partager sur les réseaux sociaux.

    Le jeu vidéo va s’auto-suicider à vitesse grand V

    • http://www.fredzone.org Fred

      @flatlink: A terme, je pense qu’ils vont tous se diriger sur ce modèle. Beaucoup d’éditeurs ont déjà franchi le pas et on ne peut pas dire que le résultat soit très probant pour nous quand même. Genre quand tu payes un jeu 60 ou 70 € et que tu dois encore allonger du fric derrière pour débloquer des personnages, des bonus ou n’importe quoi d’autre, c’est quand même super frustrant. A ce train là, les MMO seront bientôt plus rentables que les jeux, c’est sûr.

  • Guillaume

    Apparemment la première vidéo est privée, je n’arrive pas à la voir.

  • Pingback: Sim City 2013 : une vidéo de 9 minutes !

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