Halo Infinite : la campagne co-op online est prévue pour aout 2022

Nouveau rebondissement dans le feuilleton Halo Infinite : après avoir repoussé maintes et maintes fois le multijoueur de son mode campagne, 343 Industries ont enfin donné un premier horizon de sortie concret. C’est dans une feuille de route publiée sur le blog officiel du jeu que le studio avance une nouvelle date “objectif” pour le lancement du multijoueur coopératif… Mais uniquement pour le online. Il faudra encore prendre son mal en patience avant de pouvoir explorer le Halo Zeta en buggy avec ses potes.

343 Industries

À plusieurs sur Halo Infinite dès aout prochain ?

C’est donc le mois d’aout 2022 que les équipes de 343 Industries se sont donné objectif pour le lancement de la campagne coop d’Halo Infinite. Le mode campagne du jeu est disponible depuis novembre 2021 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Une première pour la franchise, Halo Infinite n’incluait pas de mode multijoueur coopératif pour la campagne, son développeur assurant qu’il serait ajouté dans une mise à jour post-launch. Sauf que voilà : Initialement attendu pour le mois de mai prochain, le multi coop a finalement été repoussé à durée indéterminée… Mais pourrait, enfin, sortir à la fin de l’été.

Une précision toutefois : il ne s’agit là que du mode coopératif online, et non pas du mode local en écran splitté. Avant de pouvoir passer une manette à un allié Spartan sur son canapé, il faudra attendre le lancement de la Saison 3 de contenu, prévue pour le mois de novembre 2022. Une bonne nouvelle, néanmoins : il sera bientôt possible de rejouer les missions du mode campagne après une update également attendue pour le mois d’aout.

Face aux nombreuses critiques que reçoit le jeu depuis sa sortie, 343 Industries veulent assurer “son engagement pour faire d’Halo Infinite la meilleure expérience de l’histoire de la franchise”. C’est pour respecter cet engagement que le studio a décidé de rallonger la durée de la Saison 2 de contenu, qui sera donc prolongée jusqu’à l’avant-dernier mois de l’année afin d’ajouter des “améliorations d’expérience de jeu” grâce aux retours des joueurs.

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