Après que des joueurs ont trouvé à redire sur les sons émis par plusieurs armes dans Dead Space Remake, les développeurs ont revu leur sauce et nous proposent désormais de poser les lèvres sur leur chaude cuillère en bois.
Dans la série “Où va-t-on ?”, le ‘remake’ de Dead Space continue son bout de chemin. Pas nécessaire dans son idée en raison d’un jeu original tenant encore tout à fait la route près de quinze ans après sa sortie, ce titre développé par EA Motive ne devrait effectivement bénéficier pas d’un effet “waouh”, hormis chez les technophiles.

Le mois dernier, une diffusion en direct avait mis l’accent sur le travail effectué sur l’aspect audio de ce “remake”, avec des comparaisons effectuées via-à-vis du jeu original. Et c’est visiblement dans cette vidéo que des internautes ont estimé que le nouveau son de plusieurs armes n’était pas tellement convainquant.
Le Plasma Cutter et le Pulse Rifle de nouveau retravaillés dans le “remake” de Dead Space
Les joueurs se sont fait entendre et le 13 avril dernier, le compte Twitter de Dead Space a partagé une vidéo dans laquelle on découvre de nouveaux sons pour les armes critiquées. Deux armes sont concernées ici, le Plasma Cutter et le Pulse Rifle. À chaque fois, on assiste à une séquence avec l’arme en question dans le Dead Space original, puis avec la version de la diffusion de mars et enfin le son plus récemment retravaillé.
La manière dont ces changements ont été opérés a été expliquée sur reddit par Caden House, responsable de la communauté pour Dead Space.
“Lorsque nous vous avons montré le Plasma Cutter et le Pulse Rifle, tout le monde n’était pas vendu sur ce point, et il y avait une poignée de critiques qui estimaient [que les sons] pouvaient encore être meilleurs. Nous pensons que les commentaires donnés étaient définitivement valables et en lisant les commentaires sur ce qui a été mis en avant, nous avons apporté quelques modifications qui, selon nous, […] améliorent [ces points] !”
Et d’ajouter qu’il n’est pas seulement question du son émis par les armes mais par l’interaction de celui-ci avec l’environnement :
“La sensation de puissance des armes vient de l’expérience dans son ensemble, car ce ne sont pas seulement les sons centraux que vous entendrez, mais aussi l’impact sur les surfaces et les effets sur les environnements. Vous remarquerez que la gamme de fréquences du Plasma Cutter a été rééquilibrée pour se concentrer davantage sur la grosse caisse, ainsi que sur les basses fréquences. Dans l’ensemble, cela correspond mieux à la ‘sensation’ que beaucoup d’entre vous ont mentionnée avec l’original.”
Le ‘remake’ de Dead Space est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series S/X et PC.
Source : compte Twitter de Dead Space (via VGC)