Avec Vulkan, Android pourra supporter des jeux toujours plus gourmands
Lorsque l’on crée un environnement 3D, notamment dans un jeu vidéo, il est tentant de complexifier la scène, en multipliant les objets à afficher ou en affinant les textures pour plus de réalisme par exemple. Cependant, ce n’est pas toujours possible : la complexité a un coût, et demander trop de calculs à un ordinateur … Lire plus